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ヒーローリーグ始めました

ランク25


7月になってやっとこさヒーローリーグやってみました。

現在のランクは25ですが、たしかランク30くらいまでは勝ったらランク400ポイントくらいもらえ、
負けても40まではマイナスなし、40~30が-100ポイントくらいだったので
ほぼ誰でも25位までのランクには到達できると思います。


しかしここからランクを上げるのが難しい。
勝っても負けても増減は同じくらいなので勝率5割以下では
ランクは上がりません。


クイックマッチでは使いたいヒーローばかり使うことができますが
ヒーローリーグでは戦闘マップが最初から告知されていて
ドラフト式でヒーローをピックしていくので同キャラが不可能になります。
例えば相手にザガラが取られたらこちらはザガラが使えないってことになり
他のヒーローを使わざるをえません。

さらに大切なのがチーム構成です。

自分が使いたいヒーローを使えるとしても自分が
最後のピックで自分のチームにヒーラーorウォリアー(タンカー)がいない場合
それを選ばないとチームのバランスが悪くなり負ける大きな原因となってしまいます。


したがってヒーローリーグをやるには
基本的に2サポートキャラ+2ウォリアー+4アサシン+2スペシャリスト
の10キャラをある程度使えるようにしておかないと
ラストピックのときに困ることになるかもしれません。


さらにさらにヒーローにも強い弱いがあるので
ファーストピックなどはジェイナやカエルサスにゼラトゥルなどの
強アサシンを選ばないとすぐ相手に取られてしまいます。

特に相手にジェイナとカエルサスの広範囲高火力の
2人が取られたらそれだけで戦況はかなり厳しくなります。

ウォリアーだとムラディンとジョハナが2強ですね。

この4人を使えるようにしておくと味方の足を大きく引っ張る
ということは少なくなると思います。


ってのが最近よく思うようになって
カエルサスを練習中なんです。
このヒーロー本当に火力ヤバイからもうすぐナーフ(下方修正)されそうな感じ。


でもヒーローリーグでいろんなキャラを使えるようにしないといけなくなり
いろんなヒーローを使うんですが、ランクも増減があったりして面白いです。

相手のノヴァやゼラトゥルにタッサダーをカウンターピックしたりして
ちゃんと勝てたりするとそれだけでしてやったり感があります。

クイックマッチだとタッサダーは残念なポジションですが
ヒーローリーグだといい仕事しますよ。


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| プレイ日記 | 13:05 | comments:0 | trackbacks(-) | TOP↑

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Nova/ノヴァ対策について

未だにクイックマッチのみでHLさえ行ってないので
対策云々書いてもしょうもない記事にしかならないとは思いますが
クイックマッチでよく見かけるノヴァの対策についてあれこれ書いていきたいと思います。

特に自分と同じMOBA系初心者なら同じようにノヴァに
手を焼いている人もいるのではないでしょうか?


◆ヒーロー選択で対策をする
ステルスを見破るタッサダーを使ったり、味方にいれば常に一緒に行動したり、
ノヴァのトリプルタップを回避できるアビリティを持ったヒーローを使う。
例えばトリプルタップされたらアヌバラクの潜るアビやイリーダンのヒロイックスキル、
スタンや吹き飛ばす特性を持ったアビリティを当てる。
範囲攻撃が広く、多く持ったヒーローを使うなどもある。
ノヴァも苦手なヒーローを敢えてつけねらったりはしないので
ヒーローで対策してしまうのが1番簡単な方法です。


◆試合開始にTabキーを押して相手にノヴァ(ゼラトゥル)がいるか確認
クイックマッチではこれをしないと相手のチーム構成がわからないので
ノヴァどうのこうの前にこれは必ずして敵ヒーローをチェックしておきましょう。
いきなり殺されて「ステルスいたのかよ・・・」はLV40までに卒業。


◆ステルスの揺らぎを注意深く見る
相手のチームにステルス持ちがいると確認できたら
そのゲーム内では常にステルスの揺らぎがないかを意識しながら
ゲームをプレイします。最初の内はわからなくても
繰り返し意識して見ると慣れてわかるようになってきます。多分


◆移動の際に変な迂回などをしてないかチェック
移動先との間にステルスで待機しているヒーローをまたぐ場合、
すり抜けることはできないので明らかに挙動がおかしい移動の仕方をします。
この場合そこにステルスでヒーローがいます。



◆単独行動は控え、HPが減ったらしっかり回復をする
ノヴァは単独行動して弱っているヒーローを探しています。
もし弱っていても周りに味方がいれば姿を表したノヴァは
集中攻撃されますし、味方の近くにいれば味方がスナイプの壁になります。



◆デコイに騙されない
デコイは初動の動き以外は単調ですので慣れればすぐにわかりますし、
デコイはミニマップでは顔アイコンが表示されません。
デコイかなと思ったらマップを確認して顔アイコンが出ていないなら
無駄な攻撃はやめましょう。


| 上達するために | 11:49 | comments:2 | trackbacks(-) | TOP↑

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Holy fireやBurning rageステルスを解く

先週からザガラがフリーヒーローだったので
今週はちょいちょいウーサーを使っていました。

ウーサーのLV7タレントはマウント状態中以外、
常に周囲に範囲ダメージを纏うホーリーファイアをよく取っていましたが、
これはステルスを解くのにも重宝しますね。



ザガラのクリープの中心点に行くと勝手にクリープチューマーが燃えて
ステルスを解除させるのでスキルを使う必要もなく駆除できます。

さらにノヴァやゼラトゥルが近くにいた場合は燃えてダメージを与えてしまうので
こちらもステルス解除させて近づけさせないようにできます。

上手い人はTabキーのタレントチェックをするので
そんなヘマはしないと思いますけどね。

それでも対ザガラのクリープ殲滅には最高ですね。

他にもアヌバラクやムラディンなどが取得可能な
LV13タレントのバーニングレイジがあります。
多くのウォリアーヒーローはこれ系のタレントを持っているので
ウォリアーを選んで相手にザガラがいたり、ステルスヒーローがいたら
意識して近くにいって燃やしてステルス解除させていきたいところです。

| プレイ日記 | 11:25 | comments:0 | trackbacks(-) | TOP↑

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Hotslogで人気、勝率のあるタレントをチェック

更新がだいぶ滞ってしまいました。

今日はみなさんもご存知でしょうが、
HOTSLOGSというサイトで各ヒーローの人気タレント・その勝率などを
確認できるページ
をご紹介。

まずは上記のページにアクセスしてみてください。

人気タレント
↑クリックで拡大モード

画像の左上のところでヒーローを選択すると
そのヒーローのタレントページになりますので
あとはそのヒーローのタレントがどのように選ばれているかチェックできます。

デフォルトでは過去7日間、すべてのマップ
というデータになっていますので、
できるだけ個別マップのデータも確認しておきたいところです。



| 上達するために | 13:36 | comments:0 | trackbacks(-) | TOP↑

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ザガラ タレント解説・感想

ザガラタレント


前回の記事に引き続いて今回はザガラのタレント選択について
自分が思うところなどを書いていきたいと思います。


LV1 タレント

Centrifugal Hooks ベインリングの転がる距離が2倍になる
ベインリングはスプラッシュダメージをどれだけ多く当てるかというのが重要で、
できるだけミニオンの集団の真ん中から至近距離でぶちまけたいところ。
安全な距離から炸裂させるのはその反面、スプラッシュダメージを捨てているのでは?
ベインリングの性能とこのタレントは噛み合っていないので選ぶことはない。
ベインリングの転がる速度が速くなるタレントがあるならばまた違うのかもしれないけども。
LV16タレントで8ベインリングを取ればミニオン集団を最初の4匹くらいですべて片付けて、
残りは次のミニオン集団やタレットなどにぶつけることもできるだろうが、別に距離は2倍もいらないかな


Corpse Feeders ローチの被ダメージが敵ヒーロー以外からは30%軽減
キャンプで多くのダメージ吸収をしてくれるようになり、
敵タレットにぶちこんでも3発で死ぬのが4発になり砲弾を消費させたりもできる。
これを取るとLV7のタレントでローチが3匹になるのもぜひ取りたいところだが
LV7は個人的に一択のRapid Incubationがあるし、
そもそもLV1タレントも次のReconstitutionがあるので取らない。


Reconstitution クリープ上での回復力が3倍になる
200%と書いてあるので2倍と勘違いするかもしれないが、LV1だと秒1.8の回復が
これを取ると秒5.4になる。
Heroes of the Stormにとってキルされるのはできるだけ回避したいところ。
それを少しでもサポートしてくれるこのタレントはLV1の中で1番優秀だと思う。
これを取ればクリープを置くこと、クリープ上で戦うことの大切さが
よりわかるのでどれか迷っている方はとりあえず取っておこう!


Demolitionist 敵建物に対して10%通常攻撃ダメージが増加し、砲弾を1個破壊
魅力が伝わってこずにほぼ選んだことがないタレント。
よってこれと言った説明ができないのだけど
2レーンのゴーレムマップとかでは強かったりするのだろうか。


LV4 タレント

Envenomed Spines 通常攻撃のレンジが20%伸び、追加で3秒かけて15+(LV*3)ダメージ
レンジも攻撃力もアップ。これを取らない理由はない。
ザガラは狙われると逃げスキルがなく本当にすぐ死ぬので、
射程も長くなるのは非常に嬉しいところ。
いかなる状況でもこれが腐ることはない。


Medusa Blades 通常攻撃で射程内の近くの敵3体までに25%のダメージを与える
対集団ミニオンやブリーザーキャンプで真価を発揮。
どうやら射程内の敵にしか拡散攻撃しないので狙った敵の後ろや
横にいる敵には届かず、結局1体にしか攻撃が出ずに意味ないこともある。
追加攻撃が出る条件もちょっとわからない。ゲートに攻撃すると拡散攻撃は出ないが
その横のタレットに攻撃すると拡散攻撃がゲートにも出て当たったり…。
また、上記のEnvenomed Spinesと比べるとどうしても見劣りしてしまう。
オレはミニオン処理ばっかして貢献するぜ!って人にはいいかもしれないが、
そういう人はマップギミックの取り合いや終盤の集団戦で役に立たないことが
多い印象なのでこれを取っているということはつまり・・・。


Tumor Clutch クリープ設置のマナコストが0になり、CDが15秒から10秒になる
クリープをどんどん広げて戦う人や、しっかりミニマップを見てくれる仲間が
たくさんいる場合はこちらのタレントはかなり優秀でしょう。
でも集団戦が発生しやすいマップはEnvenomed Spinesで毒追加ダメージを
与えた方がチームに貢献はしやすいはず。


Envenom 対象の敵ヒーローを毒に、5秒間で180+(LV*30)ダメージを与える
このタレントアビリティは強力だが射程が短い。
近接攻撃型のアサシンやウォリアーだとそれも問題ないのだけど
近づいた分こっちもかなり死にやすくなるという諸刃の剣。
立ち回りに自信があればこっちを選ぶのもよさそうではある。


Infest CD30秒 味方ミニオンを30秒間攻撃力400%増加させ、HPを全快。2スタック可。
攻撃力のみの増加なので後衛の弓部隊やカタパルトにつけてやるのがよい。
こちらも強力だが、敵ヒーローに狙われるとHPはそのままなのですぐ死ぬし、
こまめにスタック、CDを確認しつつヒーローのいないレーンの
ミニオンにつけてやらないと無駄撃ちとなるので注意。
人数がすくない部隊につけてもすぐタレットや敵ミニオン集団で死んでしまうので
そこにも目を配らせておく。
ゴーレムマップだとマインに潜っている間はミニオンに付与できないので
取らない方が無難。
総じて上手に扱うにはかなり難しい部類のタレント。


LV7 タレント

Battle Momentum 通常攻撃毎にCD中のアビリティ1つを0.5秒短縮
普段選択しないので使い勝手はわからないが、
ヒロイックスキルのデヴァリングモーを取ってからが1番役立つのでは?
集団戦においてこれが複数に決まると一気に流れが変わることもあるので
その長いCDを短くできるのは重要だと思う。
クリープ設置のCDもしっかり短縮されるのでクリープマナ削除のタレントを取ってると
どんどんクリープを広げられるかも。


Volatile Acid ベインリングのダメージが、敵ヒーロー以外に50%増加
これを取るならLV16のタレントで8ベインリングもぜひ。
このタレントの性質上、これを取るとミニオン処理の比重が増す分
対ヒーローでの戦闘がますます厳しくなります。
集団戦が多く発生するスカイテンプルやブラックハーツベイのステージでは
注意しましょう。


Ventral Sacs ローチが2匹から3匹になる
敵タレットなどに爆撃して囮となってたくさん砲弾を消費してもらおう!
ヒーロー以外からのダメージ30%軽減のタレットも取っているとさらに効率アップ!
でも弱いローチが1匹増えたところで・・・。
というのが正直な感想。


Endless Creep クリープ領域半径が50%拡大し、チューマーのHPが2倍にある
これはクリープ特化型にするのであれば必ず欲しいタレント。
これを取得した瞬間すでに設置してあるクリープチューマーの視界領域も広がる。
その様子は見ててとても気持ちがいい。
そしてLV16タレントのメタボリックブーストを取得するとクリープ上の移動速度が
120%から140%となり、マウントと同じになる。
行動範囲のほとんどクリープになり、その恩恵を存分に享受していきたい。


Rapid Incubation CD45秒 3秒間チャネリングして、体力とマナを25%分を回復
このタレントアビリティが便利すぎて他のタレントを取るのが考えられない。
というのが自分の今のところの見解。
この回復と泉の回復で回していけばハースストーンを使うことがなくなり、
Rapid Incubationを取得し、体力とマナが半分以上あれば
ブリーザーキャンプのソロもできるようになる。そしてCD45秒という短さ。
回復中は他の行動ができないのだが(他命令を入れると中断はできる)3秒なので
そこまで気にならず、なによりマナ枯渇にならないというのがすばらしい。


LV10 タレント
ヒロイックスキル取得の選択のみなので割愛


LV13 タレント

Mutalisk Wアビリティのハイドラリスクが空を飛びバウンドダメージのあるミュータリスクになり
召喚継続時間が8秒から12秒になる

バウンドダメージは追加で2体まで当たるようで、1体目のバウンドダメージが
約62%で2体目のバウンドダメージがその50%。(ex 130→80→40)
敵を追尾しやすくなり、バウンドダメージと継続時間アップの効果が
ブリーザーキャンプのソロ占領で大いに役立つ。
継続時間増加は攻撃を当て続けることができれば
トータルダメージの増加にもなり、バウンドダメージも合わせると
総ダメージはかなりのものとなる。


Grooved Spines Wアビリティの召喚レンジが35%拡大し、20%のダメージ増加
射程が短く、やや使いづらかったのが解消され、攻撃力も増加。
後半になればなるほどヒーローキルが重要となっていき、
対ヒーローアビリティとして役立つハイドラリスクの強化は重要である。
正直なところ、ミュータリスクとどちらがいいのか迷うところだけれども
キャンプ占領にも適していて、追尾も上手くなったミュータの方が
個人的には好きといったところ。
味方にガズロウがいるっていうのならそっちにキャンプ占領は任せて
ヒーローキルに特化しているこっちの方がいいとは思ったりもする。


Bile Drop 爆撃時のダメージが2倍になる
強いのか全然わからない!魅力が伝わってこず・・・。
しかしここで計算してみよう。
LV13時点での爆撃ダメージは60+13*12=216
この2倍だから432ダメージになる。
そしてLV13のベインリングを4匹全員に当てると
(35+5*13)*4=400
あれ?やっぱりあんまり強い気しない。ってことでやはり選ばないかな


Giant Killer 敵ヒーローのMAXHPの1.5%分追加ダメージ
敵にウォリアーが多いと取りたくなっちゃうアビリティ
理想としてはクリープ特化のタレントにしてLV16からメタボブーストを取り
常に40%の速度アップを駆使しながら引き撃ちで
相手ウォリアーのライフを削っていく。
これを取るなら射程が広がるLV4タレントのEnvenomed Spinesも取るべき。


Spell Shield アビリティダメージを受けると、アビリティダメージを50%軽減するシールドを2秒間自動発動
50%しか軽減しないのに2秒間とはこれいかに。
自動発動はいいのだが頼りないし、発動したところで死ぬときは死ぬ。
おそらく特定のアビリティ対策になるだろうけどなにかは不明。
勉強不足です。


LV16 タレント

Baneling Massacre ベインリングが4匹から8匹になる
ザガラ初心者のほとんどが取るであろうタレント。
確かに書いてあること自体は強力。しかし動けなくなる時間も倍になるので
敵が近くにいるのに4匹の感覚のままベインリングを放つと
いつまでも逃げれずに横からフルボッコされたりする危険も出てくる。
初心者が取りがちだけども、取ると使用難易度が上がる罠タレントじゃないかなと
気づいた。いやホントに強いんだけども。


Brood Expansion Wアビリティが2ストックまで可能になる
ストックがあるときのCDは1秒。ミュータリスクかハイドラリスクパワーアップの
タレントを取った場合は迷わずこれを取ることになるでしょう。
地味ながらも強力なタレント。
相手の範囲攻撃でまとめて処理されないよう注意。


Metabolic Boost クリープ上でに移動速度が20%から40%にアップ
つまり常にマウント状態ということになる。速い速い。
もちろんこれでマウント状態になっても移動速度が180%になるわけではない。
マウント状態になることなく、相手からさっさと逃げられるので
引き撃ちも容易になる。もちろん撤退もしやすくなる。
ただこれはもちろんクリープ上での話で、クリープを広げていない場合、
敵ヒーローがクリープを上手く破壊してきた場合は
これらの恩恵を受け取ることはできない。


Stoneskin MAXHP30%分のシールドを5秒間発動 CD60秒
ザガラはライフが多いわけではないので30%分のシールドは
そこまで多くなく、すぐに溶けてしまう。
そう考えるとやはり他のタレントを選ぶ方が希望がありそう。


LV20 タレント

Tyrant Maw ディヴァリングモーのダメージが50%増加し、敵ヒーローを殺す毎にCDが25秒短
ディヴァリングモーはやはり他ヒーローとの連携が大事なので
上手く当てる腕と味方ヒーローの連携があればぜひとも取っていきたい。


Broodling Nest ナイダスワームから出ると6匹のブルードリングが一緒に出てくる
クールダウンは表示されないが20秒。
短めのクールダウンなのでこまめにナイダスを利用しないともったいない。
ちっこくてかわいいが結構な攻撃力があるので範囲攻撃を持たない
ヒーローが襲われると結構なスピードでライフが削れる。
しかしこれが強いかと言うと疑問なところ。要検証。


Fury of the Storm 5秒毎に通常攻撃で対象に20+(LV*9)ダメージを追加で与え、対象付近のミニオンとマセナリーに20+(LV*24)のダメージを与える
LV20のタレントだけあって相当強い。
これを取得したらミニオン集団はこのクリティカルアタックと
ベインを転がせば壊滅しちゃう
アビリティ並の強さなのに5秒のCDにマナ消費なしだからすごい。


Bolt of the Storm CD60秒 近くの指定位置にテレポート
多少慣れが必要だけど、これを使えればぐっと死亡率は減る
できれば間に壁などの障害物を挟んで使うと安全性はさらに高まる。
このタレントアビリティは他ヒーローでも取得できるので
上手く使えるようになっておけば応用がきくでしょう!




ってことでとっても長くなってしまいましたが
ザガラのタレントアビリティの解説・感想でした。
こちらも何かあれば修正・加筆などしていきたいと思います。

| ザガラ | 23:49 | comments:0 | trackbacks(-) | TOP↑





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